als alter spieler m�chte ich folgende assoziationen nicht unterschlagen: z�ge in knapper zeit vorschlagen und freuen, wenns in folge mord und totschlag gibt (oder roboter in abgr�nde st�rzen): ROBO RALLY http://de.wikipedia.org/wiki/Robo_Rally oder: nur EINEN zug vorschlagen, aber dabei erahnen wie b�sartig Dein sitznachbar wohl zu Dir ist: PIRANHA PEDRO http://www.das-format.de/goldsieberseite/index.php?action=spieleansicht&id=1... (bitte nicht vom kindischen design abschrecken lassen, das spiel hats faustdick... und hat ausserdem mit den echten steinen eine haptische sensation ... wiegt halt gute 2 kilo, die box) und der inverse klassiker zum thema "bahnen ziehen" (f�r alle die wissen, dass SET ein geiles spiel ist): RICOCHET ROBOTS http://de.wikipedia.org/wiki/Ricochet_Robots das hatten eSeL und KaCe als grundlage f�r die cocktail robots bei der letzte rob� - gott hab sie selig, die robots. amen
:e)
matthias liszt schrieb:
Sicherlich hat jeder von euch schon n�chtelang Tron durchgezockt ... eh klar, dieses Spiel mit den Lichtmauern hinterherziehenden Fahrzeugen usw.
Hab mir gedacht man k�nnte ein relativ hochintelligentes komplexes Brettspiel daraus machen dass auf einem 53x53 Brett gespielt wird.
Jeder Spieler notiert die Z�ge die er fahren will mit seinen acht Fahrzeugen. Danach bringt man sie aufs Spielbrett (w�r geil wenn man das mit den Beamer an die Wand projiziert). Bedenkzeit so 20 Sekunden pro Zug. D.h. pro Zug werden 16 oder mehr Felder bersetzt (wegen beschleunigen).
Zugm�glichkeiten am Anfang (norden, s�den , westen , osten) danach beschleunigen oder links oder rechts
Ziel ist es wie beim Arcade Game zu �berleben , was sich aber schon vorher aus dem beanspruchten und abgegrenzten Gebiet ergibt.
Hab auch schon an eine m�gliche 3d variante gedacht.
die idee "metatron" ist mir wegen "Metalab Tron" gekommen , falls das spiel mal da zur reife gelangt.
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