18 Okt
2017
18 Okt
'17
13:41
Ich hab mein sich selbst spielendes Spiel welches mithilfe von neuronalen Netzen und genetischen Algorithmus lernt nach JavaScript portiert. Dafür habe ich Emscripten verwendet und den Code ein wenig umgeschrieben (z.B.: single threaded code). Leider hab ich mit der SDL 1.2 Implementierung Probleme: 1. Sau langsam 2. SDL_TTF lässt sich fehlerfrei konfigurieren und aufrufen, zeichnet aber keine schrift. 3. Ich kann den Screen nicht löschen. Habs mit SDL_FillRect, filledPolygonRGBA und memset auf den Pixelbuffer probiert. Hat jemand vielleicht Erfahrung damit? C++ Code: https://github.com/kallaballa/Neurocid JavaScript Portierung: http://viel-zu.org/neurocid/ lg, amir