https://metalab.at/wiki/Ghoust <- mit video. Ihr habt also gehört dass es ein Spiel gibt. Und Ihr habt sicher auch schon gehört dass es sehr gut ist. Viel mehr gibt es da auch nicht zu sagen. Wobei .. Eigentlich gibt es UR viel dazu zu erzählen. Aber egal, spielt doch erst mal eine Runde. MORGEN ist jedenfalls 11 Jahre Metalab Party und ich bring das Spiel mit. Ich werde am frühen Abend kommen und bis etwa Mitternacht da sein. Das Spiel wird beim "Rauchereck" aufgebaut. Also beim metalab raus, links, über die Strasse drüber bei dem kleinen Platz vor dem ehemaligen Rechenzentrum. Kommt zahlreich. Bringt Tschunk mit! :* -flo Disclaimer: Das Spiel macht auch betrunken grossen Spass. Falls du aber ein ehrgeiziger Gewinnermensch bist, solltest du besser halbwegs nüchtern mitspielen oder den "drunken monkey" kung fu style beherrschen.
Hi Flo! Ich kann leider morgen nicht da sein, wünsch euch aber viel Spaß beim Spielen! Ich hab vor längerer Zeit (sicher schon 5 Jahre her) das ganze mit Wii controllern und einem Laptop mit Bluetooth gebaut und auch das hat in größeren Runden enorm viel Spaß gemacht ^^ Das ganze mit ESPs zu machen ist definitiv eine bessere Lösung, da vermutlich billiger zu basteln und bessere Reichweite (hatte damals damit zu Kämpfen, dass ich gerade mal so einen relativ kleinen Raum abdecken konnte). LG Jakob Am 26. Mai 2017 11:29:50 MESZ schrieb overflo <flo@tekstix.com>:
https://metalab.at/wiki/Ghoust <- mit video.
Ihr habt also gehört dass es ein Spiel gibt. Und Ihr habt sicher auch schon gehört dass es sehr gut ist.
Viel mehr gibt es da auch nicht zu sagen. Wobei .. Eigentlich gibt es UR viel dazu zu erzählen. Aber egal, spielt doch erst mal eine Runde.
MORGEN ist jedenfalls 11 Jahre Metalab Party und ich bring das Spiel mit. Ich werde am frühen Abend kommen und bis etwa Mitternacht da sein.
Das Spiel wird beim "Rauchereck" aufgebaut. Also beim metalab raus, links, über die Strasse drüber bei dem kleinen Platz vor dem ehemaligen Rechenzentrum.
Kommt zahlreich. Bringt Tschunk mit!
:* -flo
Disclaimer: Das Spiel macht auch betrunken grossen Spass. Falls du aber ein ehrgeiziger Gewinnermensch bist, solltest du besser halbwegs nüchtern mitspielen oder den "drunken monkey" kung fu style beherrschen.
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Ohai
Ich kann leider morgen nicht da sein
:(
Ich hab vor l�ngerer Zeit (sicher schon 5 Jahre her) das ganze mit Wii controllern und einem Laptop mit Bluetooth gebaut und auch das hat in gr��eren Runden enorm viel Spa� gemacht ^^
ooooh cool! wusste ich garnicht.
Das ganze mit ESPs zu machen ist definitiv eine bessere L�sung
ich hab das spiel das erste mal vor 2 Jahren am CCCamp gesehen. da hat das jemand mit PS4 Move controllern gebaut und JOUST genannt. das war SUPER LUSTIG, aber die hardware ist sehr teuer und bluetooth basiert und damit limitiert an clients, bandbreite und reichweite. meine hauptmotivation das neu zu implementieren ist, dass es * VIEL billiger ist * man mit beliebig vielen clients spielen kann * es dezentral per internet funktioniert * man beliebige spiele damit umsetzen kann die ESP module haengen per MQTT an einem raspberry pi auf dem das spiel rennt. Die clients bekommen vom server die kommandos rot/gruen/blau zu blinken, zu vibrieren oder sound abzuspielen. Sie wissen nicht dass sie ein spiel spielen. es gibt alles komplett open source auf github. https://github.com/Ghoust-game das ist noch in entwicklung aber l�uft bereits spielbar stabil. :* -flo
Am 26. Mai 2017 12:01:53 MESZ schrieb overflo <flo@tekstix.com>:
* VIEL billiger ist * man mit beliebig vielen clients spielen kann * es dezentral per internet funktioniert * man beliebige spiele damit umsetzen kann
Können die ESPs eigentlich 802.11s (wifi mesh)? Das wäre eigentlich eine Ideale Anwendung für den relativ neuen Standard ^^
Können die ESPs eigentlich 802.11s (wifi mesh)? Das wäre eigentlich eine Ideale Anwendung für den relativ neuen Standard ^^
keine ahnung. https://github.com/kieransimkin/esp8266-freedom sagt: <quote> I'm building an ESP8266 mesh networking framework, and I was hoping to be able to implement 802.11s MAC frames (which requires a slightly different packet structure to the normal 802.11a/b/g standards). Ultimately the conclusion of that endeavour was that it's probably possible to send 802.11s MAC frames with wifi_send_pkt_freedom(), but the underlying hardware doesn't understand the differing packet format, which would probably cause it to ignore them all. </quote> also nein. geht eher nicht. aber: waer auch egal weil man dazu dann das komplette messaging zeug und spiellogik auf den geraeten haette und das will ich eben NICHT. derzeit rennt das auf einem rpi, aber man KANN die auch an einen x-beliebigen accesspoint haengen und den server im internet laufen lassen .. ist auf der TODO liste ;) wo wifi ist, ist auch das spiel. :* -flo
On Fri, 26 May 2017 at 14:14 overflo <flo@tekstix.com> wrote:
derzeit rennt das auf einem rpi, aber man KANN die auch an einen x-beliebigen accesspoint haengen und den server im internet laufen lassen .. ist auf der TODO liste ;)
Der Onion, der auch im Automaten zu finden ist, würde sich anbieten. Ist nicht viel größer als ein ESP, aber da läuft ein vollständiges Linux drauf basierend auf OpenWRT. Andreas
Der Onion, der auch im Automaten zu finden ist, w�rde sich anbieten. Ist nicht viel gr��er als ein ESP, aber da l�uft ein vollst�ndiges Linux drauf basierend auf OpenWRT.
ohai. das ist ja ein cooles teil. ich glaub der raspberry pi ist die bessere wahl fuer den ghoust "server" weil er verbreiteter ist und man so besseren community support hat. also ich kann einfach ein image anbieten und automatisch updates ueber git einspielen und so. (das geht schon) aber dieses onionteil schaut echt funky aus. danke fuer den tipp! :* -flo
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overflo