Unser Spiel vom Super Gamedev Weekend/Ludum Dare
Hi Leute, leider war unser Spiel bei der Präsentation am Sonntag noch nicht fertig. Nachdem die Submission zu Ludum Dare allerdings erst heute um 3 Uhr war, haben wir es noch beträchtlich erweitert und in einen spielbaren Zustand gebracht: http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-25/?action=preview&uid=19051 (beinhaltet Screenshots und eine kurze Beschreibung) Es war eine große Herausforderung und hat auf jeden Fall viel Spaß gemacht! Direkte Downloadlinks: Linux http://www.greenandslimy.com/collateraldamage/CollateralDamage-linux.zip Mac http://www.greenandslimy.com/collateraldamage/CollateralDamage-mac.zip Windows http://www.greenandslimy.com/collateraldamage/CollateralDamage-win.zip Web (benötigt das Unity-Plugin) http://www.greenandslimy.com/collateraldamage/CollateralDamage.html Schöne Grüße Andreas
Am 18.12.2012 um 12:07 schrieb Andreas Monitzer <metalab@monitzer.com>:
Hi Leute,
leider war unser Spiel bei der Präsentation am Sonntag noch nicht fertig. Nachdem die Submission zu Ludum Dare allerdings erst heute um 3 Uhr war, haben wir es noch beträchtlich erweitert und in einen spielbaren Zustand gebracht:
http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-25/?action=preview&uid=19051 (beinhaltet Screenshots und eine kurze Beschreibung)
Es war eine große Herausforderung und hat auf jeden Fall viel Spaß gemacht!
Die Zahl der 3D Spiele ist diesmal wirklich gering, dafür viele 2D die in Unity3D gemacht wurden. Klasse Spiel was ihr gemacht habt, hab's schon gespielt und Feedback mit vielen Sternchen hinterlassen. Mein Spiel findet sich hier: http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-25/?action=rate&uid=3562 ciao, tom
On 2012-12-18, at 12:50, Thomas R. Koll <tomk32@gmail.com> wrote:
Die Zahl der 3D Spiele ist diesmal wirklich gering, dafür viele 2D die in Unity3D gemacht wurden.
Ja, dazu hat uns leider der 2D Artist gefehlt. 3D-Modelle zu bekommen ist leicht (wenn man weiß, wo man suchen muss), und im Gegensatz zu vielen anderen Entwicklern ist die dafür etwas komplexere lineare Algebra kein Problem für mich. Für die, dies interessiert, etwas technischer im Detail (nachdem das ja das Metalab ist, und nicht GigaTV): Die Turrets messen die Position des Spielers zwei Frames hintereinander, extrapolieren daraus via Euler-Integration die vermutete nächste Position, zielen dort hin (direkte Rotation in der horizontalen Achse und via Animationsinterpolation in der vertikalen) und machen dann einen Raycast. Wenn der Raycast meint, dass die Stadt selber nicht getroffen wird, wird eine Rakete gestartet, falls der Spieler in Reichweite ist (die Raketen fliegen maximal 3 Sekunden, dann explodieren sie in der Luft).
Klasse Spiel was ihr gemacht habt, hab's schon gespielt und Feedback mit vielen Sternchen hinterlassen.
Danke!
Mein Spiel findet sich hier: http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-25/?action=rate&uid=3562
Die grafische Gestaltung erinnert mich stark an das von dir verwendete Dwarf Fortress-Frontend :) Schöne Grüße Andreas
Am 18.12.2012 um 13:41 schrieb Andreas Monitzer <metalab@monitzer.com>:
Mein Spiel findet sich hier: http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-25/?action=rate&uid=3562
Die grafische Gestaltung erinnert mich stark an das von dir verwendete Dwarf Fortress-Frontend :)
Hehe, du meinst das Spiel Fortress Middle Management: Servants of Blood? Ja, das wurde im November zu Cross Country Running: http://forums.tigsource.com/index.php?topic=29775.0 Und jetzt hab ich ein paar Teile davon recycled[1]. Aber 80% sind neuer Code. Und aus dem Cross Country Running soll noch ein Ausbruchspiel/Orientierungslauf werden, rund um HM Prison Dartmoor. ciao, tom [1] der code war ja auf github und jeder hätt's verwenden können.
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