q/talk 30. August 2016 - rien ne va plus
_q/talk 30. August 2016 - rien ne va plus_ http://quintessenz.at/d/000100032930 Die Werkzeuge der Spielzeugmacher Runde f�r Runde riskieren die Spieler beim Roulette ihren gesamten Einsatz zu verlieren, und doch zieht Roulette seit dem 17.Jahrhundert Spieler in ihren Bann, und nicht wenige in den Ruin. Datum: 30. August 2016 Zeit: 20.00 Uhr (Einlass 19.00 Uhr) Ort: Raum D / MQ / Museumsquartier Museumsplatz 1, 1070 Wien Podium: Alexander Amon, Sproing Interactive Media Mag. Georg Markus Kainz, q/uintessenz Wie kann ein Spiel Menschen so in seinen Bann ziehen, dass sie die Umwelt um sich vergessen und ganz in das Spiel eintauchen? Was macht ein gutes Spiel aus und wie schauen erfolgreiche Spiele der n�chsten Generation aus? -.-. --.- -.-. --.- -.-. --.- -.-. --.- -.-. --.- -.-. --.- Bei PokemonGo wird das Spiel bereits in den Echtraum ausgelagert. Statt auf einem abgegrenzten Spielfeld oder in einer virtuellen Phantasiewelt gespielt zu werden, kommt es zu einer Vermischung dieser beiden Welten. Aus Mangel an VR-Brillen findet die Vermischung von Realit�t und Spielphantasie nur am Handy-Display statt. Ist der n�chste Entwicklungsschritt erfolgreicher Spiele, dass die wahrgenommene Wirklichkeit nur noch eine Scheinrealit�t ist, eine Kombination aus unserer Umwelt, die mit fantastischen Elementen angereichert wurde. Im Kino gibt es bereits seit langem eine Vermischung von Realfilm und Zeichentrickfilm. Es f�llt leicht bei einer Mischung aus Realfilm/Zeichentrick wie Mary Poppins oder Roger Rabbit den Animationsteil zu erkennen und auch die computergenerierte Sequenzen in Blockbustern wie Star Wars oder Tron sind noch leicht als solche zu erkennen. Bei der digitalen Nachbearbeitung f�llt es schon schwerer. In Star Wars - Episode 1 sind �ber 95 % des Films digital nachbearbeitet, in Herr der Ringe sogar �ber 99 %. Die digitale Nachbearbeitung von Filmmaterial ist inzwischen Standard geworden. Im August qTalk begibt sich Georg Markus Kainz auf die Suche nach den Erfolgsfaktoren, mit denen uns die die n�chste Spielegeneration �berraschen wird. Hierzu wird Alexander Amon von Sproing Interactive Media, dem mit �ber 100 Angestellten f�hrenden �sterreichischem Spielehersteller einen Einblick geben, was ein erfolgreiches Spiel ausmacht. Erwarten uns Augmented / Virtual Reality Technologien, werden Spiele einen immer gr��eren Datenschatten produzieren, und durch Producktplacement den Spieler in der virtuellen Welt zum Kunden im der Realit�t werden zu lassen. mit lieben Gr��en -- Christian Jeitler Mob.: +43-(0)699-81729005 -.-. --.- -.-. --.- -.-. --.- -.-. --.- "privacy is a human right" Board of Directors, q/uintessenz http://www.quintessenz.at association for the restoration of civil rights in the information age MQ - Electric Avenue ZVR Nummer: 63 56 16 285 Museumsplatz 1 IBAN: AT34 1100 0017 5505 3400 A-1070 Wien BIC: BKAUATWW Bank Austria -.-. --.- -.-. --.- -.-. --.- -.-. --.- -.-. --.- -.-. --.- -.-.--. -.
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