Carla und ich haben den Anfang gemacht für ein Metalab Point 'n' Click Adventure. Arbeitstitel: "More than a rocket silo". Sie arbeitet am Concept Art und ich arbeite an Story/Rätsel. Die ersten Schritte in Richtung Story könnt ihr hier finden: https://github.com/Metalab/More-Than-A-Rocket-Silo/blob/master/story.md Außerdem hab ich ein Tool geschrieben welches aus dem Markdown für die Story (welche einer fixen Struktur folgt) einen Dependency-tree baut und analysiert welche Storyteile/Rätsel völlständig/teilweise erfüllt werden können, in welcher Reinfolge und ob auch Parallel. Das Tool hab ich "satisfy" getauft und den source code findet man hier: https://github.com/Metalab/More-Than-A-Rocket-Silo/tree/master/src Falls ihr Lust habt mitzumachen schreibt mich bitte Offlist an damit wir uns organisieren können. An Storyteilen sollte es dank des Tools möglich sein parallel zu arbeiten. lg, amir
Wenn jemand gern den Fortschritt an der Story verfolgen will, in der README des github projectes wird immer der aktuelle dependency graph der story angezeigt: https://github.com/Metalab/More-Than-A-Rocket-Silo/blob/master/README.md btw. es gibt erste artwork skizzen: http://kallaballa.soup.io/post/635584615/First-concept-art-sketches-metalab lg, amir
coole sache! clifford hat letztens etwas artverwandtes gebaut. eine formale verifikation fuer (text)adventure games. http://svn.clifford.at/handicraft/2017/tttm/README zur storyline: ich wuerd toll finden wenn der/die character irgendwo unter dem sofa in der lounge eine pille findet, und weil er/sie husten hat die pille schluckt und sich in einer 8-bit grafikwelt wieder findet.. ;) :* -flo
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