Fr. 29.09.06, 17:00 – 20:00
SUBOTRON electric MEETING : eSport
Veranstaltungsreihe zur Theorie von Computerspielen 2006
Museumsquartier / quartier21 / electric avenue, 1070 Wien
Eintritt frei !
ABLAUF
17:00 - 18:00 Vortrag
DI(FH) Christoph Zenk (Electronic Sports League)
Die Professionalisierung von eSport und das Entstehen eines neuen Geschaeftszweigs
Die Entwicklung der Jugendkultur des elektronischen Sports startete mit der breit
gestreuten Zugaenglichkeit des Internets. Ab diesem Zeitpunkt erfreute sich das
kompetitive Austragen von Wettkaempfen über das Internet jaehrlich einer immer
groeßer werdenden Anhaengerschaft. Durch das Etablieren dieser neuen Bewegung
mußten Strukturen geschaffen werden, welche die erforderlichen Rahmenbedingungen
bereitstellten, um diese damals noch sehr junge Sportart organisatorisch zu
unterstuetzen. Das Ergebnis war das Entstehen von Vereinen, Firmen und Verbaenden,
welche sich genau mit diesen Aufgaben befaßten.
Heutzutage arbeiten mehrere Firmen in Zusammenarbeit mit Publishern und Behoerden
erfolgreich an der Weiterentwicklung des elektronischen Sports.
In diesem Vortrag soll aufgezeigt werden wie durch das Verlagern einer Randsportart
hin in den mainstream die Professionalitaet stieg und sich mit der Zeit mehr und mehr
Firmen aeußerst erfolgreich in dieser neuen Szene etablieren konnten.
18:00 - 19:00 Vortrag
Univ.-Prof. Mag. Dr. Michael G. Wagner (MBA Department for Interactive Media
and Educational Technology Donau Universitaet Krems)
Die Bedeutung von eSport in Wissenschaft und Paedagogik
Das wettkampfmaessige Spielen von Computerspielen, auch eSport genannt, gilt in Europa
als Phaenomen der digitalen Jugendkultur und wird von der etablierten Gesellschaft trotz
weiter Verbreitung kaum beachtet. Der Deutsche eSport Bund schätzt in seinem juengsten
Jahresbericht, dass im Jahr 2005 in Deutschland alleine etwa eine Million eSport Spieler und
35.000 eSport Mannschaften, so genannte „Clans", aktiv waren. Waere eSport also als
tatsaechlicher Sport anerkannt, so wuerde es sich insbesondere um eine der wichtigsten
Breitensportarten Deutschlands handeln.
Ziel dieses Vortrags ist es, die Zuhoerer in das Thema "eSport" durch einen geschichtlichen
Rueckblick sowie einige Einblicke in den aktuellen Stand der Forschung einzufuehren.
Dabei werden auch Ansaetze aus der neuen Disziplin der „Computer Game Studies" mit
klassischen Fragestellungen der Erziehungswissenschaften in Zusammenhang gebracht.
http://www.donau-uni.ac.at/imb
19:00 - 20:00 Diskussion
Christoph Zenk und Michael Wagner befragen und diskutieren mit einer Auswahl an
TeilnehmerInnen der am folgenden Tag (Sa. 30.09.06) stattfindenden „World Cyber Games
Qualifier Oesterreich" und beantworten Fragen aus dem Publikum.